12月19日至21日,2018年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。12月21日,中宣部版权局副局长冯士新致辞表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。话虽是这样说,但据我所知,目前的游戏行业较为萎靡,因为政策原因,多个项目被砍,多家工作室被解散。有些上海的游戏公司,裁员比例高达15%~20%,不少小公司倒闭。

游戏行业是真的不行了吗?为什么09年版署广电大战的时候玩家呼声强烈,然而今年版号被冻结是对行业震荡更严峻,但玩家反而没有什么反应。现实就是如此残酷,只要没有影响到玩家当前的游戏体验,他们对游戏行业发展基本不关心。

根据游戏产业网站Games Industry的报道:

1:为了避免政策风险,游戏厂商的策略会越来越保守,只会发行经过市场和政策验证的,无重大风险的游戏。也就意味着市面上游戏品类减少,同质化越来越严重。

2:不会有资本愿意接触游戏行业,新产品缺乏孵化空间。小团队和小公司再无出头之日,市场被几个寡头瓜分。

3:出海可能是很多公司的唯一选择。但是目前国内游戏行业技术积累并没有达到有足够的输出竞争力。大部分所谓出海就是把国内的流量变现换皮等套路在第三世界国家重新来一遍,这条路已经被证明是不可持续的,第三世界国家人口红利更少,走这条路只会更快玩死自己。

最后,我想说再好的行业也有做不下去的人,再烂的行业也有过得很滋润的人,只要王者荣耀、刺激战场还在,那一切就还不算完。

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