3月25日,移动应用数据分析平台Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年2月全球热门移动游戏收入Top10中,腾讯《PUBG MOBILE》和《王者荣耀》分别位列榜单第一名、第二名。腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过1.91亿美元,是去年同期的五倍,位列全球手游畅销榜冠军,在中国市场上收入占了71%,约1.36亿美元,在美国市场上占了7.3%。《王者荣耀》及其海外版有1.21亿美元的收入。

3月17日,Sensor Tower就发布了2020年2月期间中国手游产品在海外市场下载排行榜单。2020年2月中国手游海外下载前十位包括:《脑洞大师》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》、《无尽对决》、《台球城》、《解锁球》、《我爱拼模型》、《Block Puzzle Jewel》、《数字填色》、《梦想家居》。《PUBG Mobile》是腾讯推出的一款大逃杀手游,自2018年3月登陆多个海外市场,至今已满2周年。截至2020年3月15日,《PUBG Mobile》海外的总下载量超过5.15亿次。《PUBG Mobile》成为首款成功打开全球市场的中国手游,在中东,韩国和南亚,占有率超过55%;在东欧和部分东南亚市场的份额超过40%;在北美,大洋洲和北欧的市场占有率超过30%。

《王者荣耀》是2015年腾讯天美发行的MOBA手游,2018年《王者荣耀》的欧美版本在任天堂Switch平台发售。2019年,《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元,已连续两年获得全球手游收入冠军。3月18日,腾讯发布了2019年第四季度和全年业绩报告,2019年腾讯营收3772.89亿,同比增长21%,而2019年第四季度腾讯收入达到1057.67亿,单季度营收首破千亿大关,创历史记录。

腾讯有四大业务收入金融科技及企业服务、广告业务、社交网络、网络游戏,,其中游戏业务收入达到1147亿元。在2018年,行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)的审批,到2018年12月开始重启审批。2019年腾讯游戏发展战略的重头戏就是“出海”,在10月份通过收购Halti股份获得了手机游戏开发商Supercell的控制权,让腾讯在全球游戏行业的领先地位更加巩固。

2019全球手游公司50强,共有10家中国公司入围,他们分别是:腾讯、网易、Firecraft Studios、莉莉丝游戏、Funplus、卓杭、IGG、友塔网络、Habby和巨鸟多多。中国最大的游戏发行商腾讯也依然面临着挑战,网易在中国游戏市场仍然排第二位,根据App Annie资料,中国最赚钱的十大iOS游戏中,3款游戏出自腾讯披下,网易则囊括4款。2019年度中国游戏产业报告中,中国游戏行业实际销售收入达2308亿元,同比增长7.7%。7.7%的增速相比2018年的5.3%有所提升。App Annie预测,2020年全球游戏领域用户支出预计将超过740亿美元。

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