摘要: 摘要:【听杨姐说】爆料爆料,喜欢体感游戏的朋友这下有福了,据游戏圈的朋友透露,明天中手游会正式对外宣布与OMAS环球的“深度”合作——应该是中手游投资了OMAS,并且双方再共同成立一家子公司,不,是三方,还

中手游投了亚洲最大VR公司OMAS 环球,一年内要开300家VR主题乐园-牛科技

【听杨姐说】

爆料爆料,喜欢体感游戏的朋友这下有福了,据游戏圈的朋友透露,明天中手游会正式对外宣布与OMAS环球的“深度”合作——应该是中手游投资了OMAS,并且双方再共同成立一家子公司,不,是三方,还有另外一个中国公司也在这个子公司之中,而这三家共同成立的这个子公司,将成为体感游戏的运营商。

其中是谁控股杨姐不知道,但是这也足以让中手游臭美一把的了,拿下了OMAS环球的股份,不就等于剑指全球了么?

菜心们如果要问中手游参股的这个OMAS环球有什么了不起啊,看杨姐你鸡冻的……唉,杨姐必须说,这家公司真的很牛叉。

举个例子,大家玩游戏,一直在现实和虚拟间来回穿梭对不,游戏不就是要给玩家一种现实生活中没有的场景么,所以游戏就做得越来越逼真。但是无论是2D还是3D,都是尽量在视觉上有所突破,而OMAS环球这家公司,实在是4D时代的核心技术掌握者。

举个例子,你玩3D游戏,如果有道具枪的话,最多感受一下后坐力对吧,但是如果你在OMAS环球公司搞的体验场景里玩,你会感觉到地板在震动,一会身上突然一冷,是一阵风,嗯,有波斯菊的味道,你知道自己来到了花园……但如果脚上传来了深一下、浅一下的震动和突然出现的一股腐臭的味道,那肯定不妙,你回身一枪,一个僵尸倒在距离你半米的地方……

没错,这就是OMAS环球的价值——他们搞了一套老厉害的4D体感系统,包括什么震动控制器、震动地板、风力连动系统、味道模拟系统、电子马达动态平台、实体道具——等等等等吧,反正就是营造一个更为逼真的虚拟环境,让你真假难分,而且,关键是能……

多!人!一!起!玩!

要知道,现在是什么时候——中国1200亿的游戏市场,我大腾讯拿走了600亿,剩下的就是“其他”了。但是VR领域则可能诞生一个新的游戏市场——这玩意是玩体感啊,而且要想玩得开心不得至少有个“对手”,甚至几个“对手”(有人老在后台问杨姐你怎么知道那么多?切,美剧里不都是那么演的么……回来回来)

没错,如果是多人对战的话,那么就诞生了一个新的体验场景——VR主题乐园,无论是安全角度,还是组队玩的乐趣角度,这都是唯一选择。

又如果从竞争角度看的话,这还是一个新机会:我大腾讯一般不会亲自做非常重的线下产业,就算涉足也是“投资”一家公司——就像投资滴滴、摩拜那样。而在这个思路下,其他游戏公司的机会就来了:在VR时代,线下将成为一个新入口。

那么中手游和OMAS环球“在一起”之后又会怎样呢——做生意嘛,就怕走不对方向、错过风口、搭上猪队友。

OMAS牛什么牛?

其实玩游戏的人都知道,从现实到虚拟,从虚拟到现实,人类一直都在为自己营造一个个做梦的环境,呃,是不是有点围城的感觉,唉,没办法,现实世界太残酷太无趣,还是游戏世界里比较能让我们当英雄啊——但若论做梦的真是感,最佳的莫过于VR。

这个OMAS 环球的主业,就是搞了一套巨牛的系统,用他们自己的话说,是“连线互动娱乐品牌及主题乐园解决方案”提供商。换句话说,就是内容、硬件、设计和营运一体,都包了。

关键是什么,人家OMAS解决了眩晕和定位问题——晕还怎么玩啊?而解决了定位问题的关键是,可以“剪掉辫子”了,行动就可以不受太多束缚!

这个吧,用游戏行业专业的话说,是“红外线大场域定位系统”和“空间定位演算技术”,以及“手部辨识系统”——最后这个厉害,玩家可以自由与空间内任意对象互动,真正做到虚与实的整合互动,让玩家成为电影中的主角!

现在,OMAS环球旗下的“VR+”是整个亚洲最大的,也是全球独家的“多人连线全体感”娱乐解决方案提供商。换句话说,以前是日韩游戏公司出售自己的游戏引擎,而现在OMAS环球是通过授权、出售和一起运营VR+主题乐园。

也对,他们这么看好自己产品的未来,没有理由不参与未来的分成,且主题乐园的技术升级还得保持不断更新呢,对不?

话说,其实咱们大陆已经不算第一波吃螃蟹的了。OMAS环球的这套VR+,此前早就在日本、韩国、中国的上海广州、台湾、菲律宾、马拉西亚、泰国、越南等等地方落地了——但我大帝都北京却还没有。

而且听说,这个VR主题乐园的门票可没有迪斯尼那么高冷——也就是一张电影票的价格就能玩。

那大家可以玩什么呢——六款游戏。

包括科幻冒险、亲子娱乐、探险解密、恐怖惊悚等各类型 VR 游戏,同时还有数款多人实时互动的 AR 和 VR 产品处于研发期间,可以支持多人互动异地联网对战的大逃杀哦。

不过,在商业前景可观的同时,这种主题游乐园的“占地面积”也非常可观——目前亚洲最大的 VR 主题乐园馆在台湾,占地面积已经超过 3600 平米,但是,“钱”景可观!

新游戏时代

没错,这可能是由硬件带来的一场革命机会——大家还记得马化腾说“微信是移动时代的船票”么?

VR就是下一个交互时代的“门”,它能不能改变游戏行业的未来格局呢?

先看看前景:姐查了一下资料,2016 年首家位于台湾高雄大鲁阁草衙道购物中心,占地 412 平米的 VR+ 互动娱乐馆,迄今为止已有15 万人次消费,单日最高纪录消费人次 1720 人,顾客回头率更高达优秀的 35%。

关键是:这个店正式运营后8 个月就收回成本——腻害吧?

那么如果在人口密集程度较低的地区尚能取得如此成绩,未来大举入驻如深圳、杭州、香港、澳门乃至全国各个省会一线城市后的市场表现,是不是非常值得期待?

中手游投了亚洲最大VR公司OMAS 环球,一年内要开300家VR主题乐园-牛科技

据说未来一年内,这个由中手游、OMAS环球共同参与合资的公司会在中国内地、香港和澳门建成超过 300 家VR+互动娱乐馆和主题乐园。

其实,此前不是没有人触碰过这个idea!

在市场购入欲望不强且硬件门槛过高的情况下,市场体量不够大的阶段,硬件制作商很难将成本进一步压低。而之前大量出现的 VR 线下体验,内容又多以坐在椅上的单向式视觉体验为主,没有真正的身历其境的实际互动,缺乏多人的互动性和参与度,所以造成可玩性不高,重度消费率极低。这也是使 VR 行业从 2016 年的火热到 2017 年急速变冷的主要原因。

那么中手游在这个合资公司里做甚涅?

产品、技术和运营OMAS环球都包括了,那中手游手上的资源,就是流量了!要知道,在移动互联网时代脱颖而出的中手游可是掌握了几亿玩家资源!

杨姐查看了下行业报告,作为中国首个在纳斯达克上市的手游企业,中手游目前在中国互联网TOP企业中排名第89位(《2017中国互联网300强》),而易观的监测报告上则说,它是多年国内全平台移动游戏发行市场份额第一的游戏公司。

好,那么就出现了一个问题,中手游如果从线上走到线下,其流量一旦互通,是不是未来有很大的想象空念?

说实在的,中手游的如意算盘打得是噼啪作响——这样合资,既能得到OMAS环球的技术和资源,还能分一杯羹,何乐而不为?且平台搭建起来了,中手游也可以做OMAS在中国的代理运营商啊。

杨姐听说,今年 12 月不仅广州星光城占地面积超过 700 平米以上的 VR+ 互动娱乐旗舰馆即将开业,未来一年内中手游及 OMAS 环球的运营合资公司也计划联手各地加盟商,在中国内地、香港和澳门建成超过 300 家 VR+ 互动娱乐馆和主题乐园,全面激活这些区域VR互动娱乐方面的消费需求。

没那么简单吧,按照中手游一贯早早布局的作风——据说在2013、2014年国内移动游戏市场总营收才破百亿的时候,就低价了大量的游戏IP,光吃IP红利都够吃好些年头。在VR这块的布局他们还会想做什么呢?

他们家的这种体感游戏吧,特别强调互助合作才能过关,在杨姐看来,一来能吸引更多人来参与,一拖多啊,不就是王者荣耀那种“组队”的方式么,更进一步说,这是什么——不就是社交么,艾玛,难道这里面还有“社交”和 “SNS” 的梗?

嘿嘿嘿,姐不知道,你猜?

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